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혼공C : 연산자, 체중관리 프로그램

오늘은 혼공 C Chapter 04 연산자 파트의 도전 실전 예제를 풀어볼 예정이다. 연산자C언어에서의 연산자는 여러 가지 연산자가 존재한다. 대표적으로 산술 연산자, 대입 연산자, 관계 연산자, 비트 연산자,  논리 연산자 등등이 존재한다. 연산자들과 연산자의 우선순위는 아래의 표와 같다. 종류우선순위 연산자 연산 방향 1차 연산자  1( )  [ ]  .  -> → 단항 연산자 2-  ++  --  ~  !  *  &  sizeof  (type) ←  산술 연산자  3 *  /  %      →       4 +  -비트 이동 연산자 5 >관계 연산자 6   >= 동등 연산자 7 ==  !=비트 논리 연산자  8 & 9 ^ 10 |논리 연산자   11 && 12 || 조건 연산자 13 ?: 대입 연산..

Language/C 2024.06.16

Vivado : 4bit 가산기

이번에는 전가산기 4개를 이어 붙인 4bit 가산기를 구현해보려고 한다. 전가산기에 관한 내용은 아래 글을 참고하여 확인할 수 있다. 2024.06.13 - [Language/Verilog] - Vivado : 전가산기(Full-adder) 구현 Vivado : 전가산기(Full-adder) 구현가산기가산기란, 덧셈 연산을 수행하는 논리회로를 의미한다. 가산기는 디지털 회로, 조합 회로의 하나이며, 대부분의 가산기는 2진수의 합을 나타내는 특징을 가진다. 전가산기전가산기는 두jangdong.tistory.com4bit adder4비트 가산기를 구현하기 위해서는 두 개의 입력을 받을 a, b 입력단자와 올림수를 표현할 Cin(carry in) 입력 단자를 필요로 한다.  아래는 Structural 기법을 ..

Language/Verilog 2024.06.16

Vivado : 전가산기(Full-adder) 구현

가산기가산기란, 덧셈 연산을 수행하는 논리회로를 의미한다. 가산기는 디지털 회로, 조합 회로의 하나이며, 대부분의 가산기는 2진수의 합을 나타내는 특징을 가진다. 전가산기전가산기는 두 개의 반가산기와 하나의 OR 게이트로 이루어져 있다. 전가산기는 이진수의 합뿐만 아닌 캐리까지 포함하여 동작을 수행하는 특징을 지닌다. 전가산기의 진리표는 아래의 표와 같다.XYZSumCarry0000000110010100110110010101011100111111 이제 Vivado를 활용하여 전가산기를 구현해 보도록 하자. 구현 방법은 Verilog의 Modeling 기법을 활용하여 구현하려고 한다. Verilog의 모델링 기법은 대표적으로 Structural, Behavioral 그리고 Dataflow 기법이 존재한다...

Language/Verilog 2024.06.13

Vivado : 논리 게이트 구현

※수업 시간에 배운 내용을 주관적으로 정리한 것으로, 순서나 내용이 다를 수 있습니다...!! 이번에는 Vivado를 활용하여 원하는 논리 게이트 동작을 구현할 것이다. 가장 첫번째로 and 게이트를 구현해보려고 한다. and 논리 연산자는 비교하는 두개의 값이 참일 때에만 참의 값을 내보내고, 그 외에는 모두 거짓값을 내보내는 특징을 지닌다. 즉, 하나라도 거짓이면 거짓을 내보내는 동작을 실행한다. 진리표로 표현하자면 아래와 같다.XY결과000010100111  and 게이트 동작을 위한 코드는 아래와 같다.module and_gate(input a, b,output reg q ); always @(a, b)begin case({a, b}) 2'b00:..

Language/Verilog 2024.06.12

리눅스 BSP : 스위치 LED 제어

이번에는 스위치를 활용하여 3개의 LED를 순차적으로 점등시키는 동작을 구현해보려고 한다. 코드를 동작 시키면 LED는 순차적으로 점등된다. 하지만, 스위치를 작동시키면 LED는 방향을 바꾸어 점등을 진행한다. 스위치 관련 동작은 코드상에 맨 밑에 if문에서 동작되며, 스위치가 눌릴 때 마다 mode는 Toggle되어 변경된다. 구현된 코드는 아래와 같다.#include #include int ps[40]; // ps(pin state) : default 0, pin number : 40void Toggle(int pin){ ps[pin] = !ps[pin]; digitalWrite(pin,ps[pin]);}int main(){ wiringPiSetup(); // Pin number use case (w..

Language/Linux 2024.06.11

리눅스 BSP : LED 점등

이번에는 라즈베리파이를 활용하여 3개의 LED를 제어 해보려고 한다. 라즈베리파이의 핀을 제어하기 위해서는 핀의 위치와 역할을 제대로 알아야 한다.아래와 같이 터미널에 'gpio readall'을 명령하면 핀에 대한 정보를 얻을 수 있다.  3개의 LED를 제어하기 위해서 아래와 같이 LED를 제어하는 코드를 구성해보았다. #include #include main(){ wiringPiSetup(); // Pin number use case (wPi) pinMode(8, OUTPUT); // 8,9,7 : OUT 2 : IN pinMode(9, OUTPUT); pinMode(7, OUTPUT); pinMode(2, INPUT); for(int i = 0; i GPIO 핀을 제어하기 위해 'wiring..

Language/Linux 2024.06.11

리눅스 BSP : Raspberry Pi 코드 구현

Raspberry Pi의 상대 경로는 크게 '.' 과 '..' 이렇게 두가지가 있다.'.'는 현재 디렉토리, '..' 는 상위 디렉토리 라고 생각하면 편하다. 현재 디렉토리를 바꾸는 법은 cd 명령어 (change directory)를 활용하면 된다.예를들어 "cd ."을 하면 현재 디렉토리로 변경해주며, pwd는 현재 작업 디렉토리를 보여준다.위 명령어를 실행시키면 아래와 같은 화면이 출력되는 것을 확인할 수 있다. "cd .."을 하면 상위 디렉토리로 변경되는 것을 아래와 같이 확인할 수 있다. 라즈베리파이 내 지니를 사용하여 C언어 코딩을 한 후, 코드 파일 이름을 "Hello"로 임의 설정을 하였다.Hello.c 를 실행시키려면 아래과 같이 터미널에서 실행시켜야한다.터미널에서 "ls -al"명령어..

Language/Linux 2024.06.10

ATmega 128 : 4-Digit FND 동작 구현

이번에는 7 segment가 4개로 구성된 4-Digit FND 동작을 구현해보았다. 부품은 3461AS-1을 사용하였고, 부품에 대한 내용은 아래와 같다.  위 그림을 보아 알 수 있듯이 4-Digit FND는 Common Cathode 방식으로 동작되며 12, 9, 8, 6pin을 Ground에 묶어서 동작을 구현한다. 이전과는 달리, 이번에는 PORT G를 사용하였다. PORT G에는 12, 9, 8, 6번 핀이 연결되어 있으며, 방향설정을 주 목적으로 다룬다. void FND_Display(uint16_t data) // 4자리니까 16비트{ static uint8_t position = 0; // Digit position 변수 설정 uint8_t fndData[]= { 0x3F, 0x06,..

Language/AVR 2024.05.30

ATmega 128 : FND 동작 구현

이번에는 FND (7 Segment)의 동작을 구현해보았다. FND란. Flexible Numeric Display의 약자로 LED의 숫자를 나타내는 부품을 의미한다. 일반적으로 Common Anode와 Common Cathode 방식으로 FND는 구현되는데, 이번에는 Common Cathode 방식으로 다룰 예정이다. Common Cathode는 공통적인 음극(-)를 갖는 구조를 의미한다. 이와 반대인 Common Anode 방식은 공통 양극(+)이라고 생각하면 된다. 이번에 다루게 될 7 segment 소자는 5161AS 소자로, Circuit Diagram은 아래와 같다. 7 segment의 핀번호는 아래와 같다.  DP 제외 A~G까지의 구현을 위해 각각 알맞는 번호의 Pin에 연결을 한 후, 3..

Language/AVR 2024.05.29

ATmega 128 : Led Bar 버튼 인터럽트 동작 구현

이번에는 인터럽트를 사용하여 LED Bar를 제어하는 동작을 구현해보겠다. 인터럽트(Interrupt)란, 외부에서 이벤트가 발생하였을 때 동작하던 프로그램을 잠시 중단하고 해당 이벤트를 동작한 후 다시 프로그램의 동작으로 복귀하는 것을 의미한다. 이벤트가 발생하면 마이크로컨트롤러는 현재 실행 중인 작업을 중단하고 인터럽트 서비스 루틴(Interrupt Service Routine, ISR)이라고 불리는 특정 함수를 실행한다. ATmega128a Datasheet내 인터럽트에 관한 내용은 다음과 같다.  인터럽트가 발생하였을 때 수행하는 동작은 ISR(Interrupt Service Routine) 함수에서 구현된다. 해당 동작을 수행하기 위한 코드는 아래와 같다.#define F_CPU 16000000..

Language/AVR 2024.05.29
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